[2023 年 BSC 博览会] 虚拟制作 - 索尼

索尼在 2023 年 BSC 世博会上推出新的虚拟制作技术
在伦敦举行的 2023 年 BSC 博览会上,索尼展示了他们旨在彻底改变电影制作行业的全新虚拟制作技术。该技术涉及一个索尼 Crystal LED,它可以生成一个完整的跟踪游戏引擎,允许虚拟制作,让电影制作人能够身处世界任何地方,同时身处附近的工作室。
据出席此次活动的索尼代表 Will Newman 称,这项技术至关重要,因为它为电影制作人提供了获得视差的能力,这是一种独特的功能,可以让摄像机随着环境的移动而移动。此功能增加了作品的深度,使其比缺乏深度变化和相机移动的普通 2D 板更逼真。
使用摄像头进行摄像头跟踪和虚拟摄像头的位置是必不可少的,因为它允许虚幻引擎或任何其他游戏引擎根据摄像头所看到的内容来解释后墙和 LED 体积。这种技术并不新鲜,因为它可以追溯到一个世纪前使用 2D 背投的时候。然而,技术已经进步,电影制作人现在可以用更好的方式做到这一点,不仅限于 2D 投影或照明,还可以改变相机在虚拟空间中的位置。
索尼新的虚拟制作技术无疑将改变电影制作行业,为电影制作人提供更多的灵活性和机会来创作更逼真的作品。Generated by OpenAI

我叫 Will Newman,我在伦敦 BSC 的 BSC 2023 索尼片场。
现在,我正坐在我们拥有的虚拟生产 LED 设备上。
我身后有一个 Sony Crystal LED,我们正在生成一个带有跟踪功能的游戏引擎,以允许虚拟制作,这是人们现在谈论的主要内容。
这真的很重要,因为它可以让您身处世界任何地方,但实际上,您可能就在拐角处的工作室里。
虚拟世界中的相机将允许您获得视差,因此当相机移动时,环境也会移动,这与普通的 2D 平板相比是独一无二的,
你感觉不到实际的相机移动,没有深度变化,诸如此类。
使用相机进行相机跟踪和虚拟相机的位置非常重要,因为虚幻引擎或您使用的任何游戏引擎都可以准确知道相机在虚拟空间中的位置。
当它知道它确切地知道如何根据相机实际看到的内容来解释后墙、LED 音量时,
这绝对是至关重要的,当他们进行 2D 背投时,这项技术基本上已有 100 年历史。
但他们所做的只是技术先进,所以现在我们可以用更好的方式做到这一点,而不仅仅是 2D 投影或照明,
但我们也可以改变相机在虚拟空间中的实际位置。